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以上の三つをカプセル化し、相互作用を限定することで、単一のキャラクターがいろいろな組み立てのゲームに参与し多様な組み合わせで遊べるようにする。
メモ
ゴールと駆け引きと三すくみと評価点を提供する「ゲーム制作ルール」。
初期状況や変化導入や描写決定や制限を提供する「シミュレータ構築ルール」。
人物や事物の反応や結果への干渉能力を規定する「キャラクター表現ルール」。提供サービスのコストや手段、判断基準や描写の材料、持っている情報や利用しやすいサービス(コネ/権限/能力/所持品など)などが必要である。
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ゲーム・シミュレータ・キャラクター表現の分離
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Last modified:2006/02/11 19:27:34
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