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    <title>百縁草子Wiki : Recent Changes</title>
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    <description>百縁草子Wiki Recent Changes</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:rights>Copyright (C) sfこと古谷俊一</dc:rights>
    <dc:date>2013-03-23T16:21:02+00:00</dc:date>
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    <title>百縁草子Wiki</title>
    <link>http://hiki.kataribe.jp/BZ/?FrontPage</link>
    <dc:date>2013-03-23T16:21:02+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-3,9&nbsp;+3,7&nbsp;@@<br>
&nbsp;*[[参加案内]]<br>
&nbsp;*[[参加者]]<br>
&nbsp;*WorldSetting<br>
-[[breast&nbsp;actives|http://breastactivesreviewsq.webs.com]]<br>
&nbsp;<br>
-[[african&nbsp;mango|http://africanmangorev.webs.com/]]<br>
&nbsp;*[[小辞典]]<br>
&nbsp;*[[人物]]<br>
&nbsp;*[[組織]]</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://hiki.kataribe.jp/BZ/?BattleRule">
    <title>戦闘ルール</title>
    <link>http://hiki.kataribe.jp/BZ/?BattleRule</link>
    <dc:date>2012-03-06T15:25:29+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-1,7&nbsp;+1,7&nbsp;@@<br>
&nbsp;{{toc}}<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;!戦闘ルール<br>
-　百縁草子での戦闘に関するルール。<br>
+　百縁草子での戦闘に関するルー<br>
&nbsp;!基本ルール<br>
&nbsp;!!進行関連<br>
&nbsp;!!!ターン</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://hiki.kataribe.jp/BZ/?EngRule">
    <title>縁具ルール</title>
    <link>http://hiki.kataribe.jp/BZ/?EngRule</link>
    <dc:date>2009-02-01T08:03:50+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-31,13&nbsp;+31,8&nbsp;@@<br>
&nbsp;||縁主||縁具||結縁||別縁<br>
&nbsp;||武闘技能：13×１{{br}}特徴×１||武闘技能：13×１{{br}}他の技能：13×３{{br}}特徴×１||主＆具||主……主{{br}}具……具<br>
&nbsp;<br>
-!!達人<br>
-<br>
-*縁主や縁具の中には、戦闘能力を持たないかわりにある特定の分野に秀でた“達人”という存在が居る。{{br}}<br>
-*達人のキャラクター、もしくは縁具は、武闘的技能の代わりに、武闘的技能以外の技能ひとつを、コードによって決められた技能値で取得できる。{{br}}<br>
-<br>
&nbsp;!拡張ルール（BZ01用）<br>
-!!格ルールver2<br>
+!!格ルール<br>
&nbsp;　縁具がどれほどの力量を持っているかを表す指針を「格」という。<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;　格は数字で表され、単位は「縁」。<br>
@@&nbsp;-73,10&nbsp;+68,5&nbsp;@@<br>
&nbsp;&nbsp;十縁の縁具＝50縁<br>
&nbsp;&nbsp;<br>
&nbsp;<br>
-!縁具売買ルール<br>
+!!縁具売買ルール<br>
&nbsp;*キャラクターは、セッションで得た財力というポイントを消費することで、縁具を購入することが出来る。<br>
&nbsp;*縁具の購入方法には、『補修・説得』と『新規購入』の二つの手段がある。<br>
-!!補修・説得<br>
+!!!補修・説得<br>
&nbsp;*キャラクターが以下の状況で獲得した縁具を使用可能にする事を『補修・説得』と呼ぶ。<br>
&nbsp;**セッションでの報酬、戦利品<br>
&nbsp;**チャットログ（整形してＭＬに流した物を有効とする）やエピソード、小説、漫画などの創作の中で購入、取得した。<br>
@@&nbsp;-84,23&nbsp;+79,11&nbsp;@@<br>
&nbsp;*購入は一縁の縁具のみ対象にでき、財力３点で一個取得できる。<br>
&nbsp;*セッションで怨主や崩主から奪った縁具を補修・説得する場合、格が10分の1（端数切り上げ）になる。<br>
&nbsp;**一度縁が切れるため、力を失うとする。<br>
-!!新規購入<br>
+!!!新規購入<br>
&nbsp;*新しい縁具を一から購入するのを『新規購入』という。『補習・説得』より多くの財力が必要だが、今まで登場した事のない縁具をデザインできる。<br>
&nbsp;*購入は一縁の縁具のみ対象にでき、財力５点で一個取得できる。<br>
-!その他ルール<br>
-!!崩主<br>
-*崩主とは、縁主と縁具の精神のバランスが壊れ、暴走している者の事である。{{br}}<br>
-*崩主はＮＰＣとして扱い、強力な敵役となる。{{br}}<br>
-*崩主は、複数の縁具を同時に召還する事ができる。{{br}}<br>
-*同時召還は別縁でも可能である。行動順は通常ルールと同じく、縁主（崩主）の前後となる。<br>
-!仮案<br>
-!!縁具売却<br>
+!!!縁具売却<br>
&nbsp;*キャラクターは、自らの所持している縁具を売却し、財力を得る事ができる。<br>
&nbsp;**ただし、所持縁具を全て売却することはできない。最低でも一つ残すこと。<br>
&nbsp;*縁具の売却値は以下の通り。<br>
&nbsp;**縁具の格÷10（端数切り上げ）<br>
&nbsp;*一度売った縁具は、再購入できない。<br>
-!!継承<br>
+!!!継承<br>
&nbsp;*キャラクターは、自らの所有している縁具を、他者に継承させる事ができる。<br>
&nbsp;**ただし、所持縁具を全て継承させることはできない。最低でも一つ残すこと。<br>
&nbsp;**継承を行うには、継承を受けるキャラクターの縁具枠が、継承縁具の占有枠だけ空いていなくてはならない。<br>
@@&nbsp;-111,3&nbsp;+99,-2&nbsp;@@<br>
&nbsp;*継承した後の縁具の格は、元の値の÷２（端数切り上げ）となる。<br>
&nbsp;**技能や特徴値が減少する場合、継承した側が選択して削除する。<br>
&nbsp;*一度継承された縁具は、元の所有者には戻せない。<br>
+<br>
+!!その他ルール<br>
+!!!崩主<br>
+*崩主とは、縁主と縁具の精神のバランスが壊れ、暴走している者の事である。{{br}}<br>
+*崩主はＮＰＣとして扱い、強力な敵役となる。{{br}}<br>
+*崩主は、複数の縁具を同時に召還する事ができる。{{br}}<br>
+*同時召還は別縁でも可能である。行動順は通常ルールと同じく、縁主（崩主）の前後となる。</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://hiki.kataribe.jp/BZ/?ToDo">
    <title>ToDo</title>
    <link>http://hiki.kataribe.jp/BZ/?ToDo</link>
    <dc:date>2009-02-01T07:07:27+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-5,6&nbsp;+5,16&nbsp;@@<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;!ToDo内容<br>
&nbsp;*どしどしどーぞ。<br>
+!追加行動「狙う」<br>
+*戦闘中に出来る行動として「狙う」を追加。<br>
+*一行動を使って、攻撃範囲内の相手を一人選ぶ。次のターン、その相手へ、前衛による妨害を受けずに攻撃できる。<br>
+**補助属性「狙」は、これに加えて攻撃有利の効果？<br>
+<br>
+!位置変更のサブ行動化<br>
+*前衛から後衛、または後衛から前衛への移動を、他の行動に組み合わせて行える。<br>
+**狙い効果外しのためと、隔と迫の併用のため。<br>
+**前か後にするか、どちらか選べるか？<br>
+<br>
&nbsp;!ver0.2メモ<br>
&nbsp;*抽象戦闘→前衛・後衛への変更。<br>
&nbsp;**属性との兼ね合いだとこちらの方が楽そう。</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://hiki.kataribe.jp/BZ/?CharacterMaking">
    <title>キャラクター作成</title>
    <link>http://hiki.kataribe.jp/BZ/?CharacterMaking</link>
    <dc:date>2009-01-31T22:31:55+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-8,8&nbsp;+8,8&nbsp;@@<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;!!最高技能値と最高特徴値<br>
&nbsp;　特にコードで指定が無い場合。<br>
-*最高技能値：13<br>
-**達人技能：14<br>
+*通常技能の最高値：13<br>
+*達人技能（後述）：14<br>
&nbsp;*最高特徴値：2<br>
&nbsp;　とする。<br>
&nbsp;<br>
@@&nbsp;-92,7&nbsp;+92,7&nbsp;@@<br>
&nbsp;!!達人<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;*縁主や縁具の中には、戦闘能力を持たないかわりにある特定の分野に秀でた“達人”という存在が居る。{{br}}<br>
-*達人のキャラクター、もしくは縁具は、武闘的技能の代わりに、武闘的技能以外の技能ひとつを、コードによって決められた技能値で取得できる。{{br}}<br>
+*達人のキャラクター、もしくは縁具は、武闘的技能の代わりに、武闘的技能以外の技能ひとつを、コードによって決められた技能値（通常は14）で取得できる。{{br}}<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;!話題まとめ<br>
&nbsp;!資料リンク</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://hiki.kataribe.jp/BZ/?TokkuKeisatsu">
    <title>特区警察</title>
    <link>http://hiki.kataribe.jp/BZ/?TokkuKeisatsu</link>
    <dc:date>2009-01-31T16:13:32+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-19,7&nbsp;+19,7&nbsp;@@<br>
&nbsp;	だが、腕は確かで、人を見る才能はあるらしい。<br>
&nbsp;	多少適当な感じもあるが。<br>
&nbsp;	【余力】15　　体力:8　　集中力:7<br>
-	【縁具】特殊警棒の縁具<br>
+	【縁具】特殊警棒の縁具。物理非物理問わず殴れる。また、伸縮可能(如意棒的に)<br>
&nbsp;	【特徴】鍛えられた肉体：1　格闘能力：2　仕事意識：2<br>
&nbsp;	　　　　特殊警棒○：2<br>
&nbsp;	【技能】警察：13　防衛術：12(迫突防)　警棒攻撃○：13(迫激)　<br>
@@&nbsp;-48,6&nbsp;+48,7&nbsp;@@<br>
&nbsp;	【特徴】先手を取る能力：2　集中力：2<br>
&nbsp;	　　　　精密性▲：2	　　　　<br>
&nbsp;	【技能】猫的身のこなし：13　精密射撃：13(隔突)　必殺の弾丸▲：12(隔激狙)<br>
+*[[NPC三名の初出|http://kataribe.com/IRC/KA-02/2009/01/20090131.html#210000]]<br>
&nbsp;!構成要素<br>
&nbsp;:名前:解説<br>
&nbsp;!関連地名</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://hiki.kataribe.jp/BZ/?TadaganeKusuki">
    <title>祇鍵薬葵</title>
    <link>http://hiki.kataribe.jp/BZ/?TadaganeKusuki</link>
    <dc:date>2009-01-27T09:32:30+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-9,9&nbsp;+9,11&nbsp;@@<br>
&nbsp;!主な小説、エピソード<br>
&nbsp;*[[ラキ様に拾われる|http://kataribe.com/IRC/KA-02/2007/07/20070705.html#000000]]<br>
&nbsp;*[[たまには別件でお仕事も|http://kataribe.com/IRC/KA-02/2007/07/20070705.html#200000]]<br>
+*[[日常風景|http://kataribe.com/IRC/KA-03/2007/07/20070709.html#230000]]<br>
&nbsp;*[[メイドvs執事でバトル|http://kataribe.com/IRC/KA-02/2007/07/20070711.html#230000]]<br>
&nbsp;*[[ラキ様との掛け合い。|http://kataribe.com/IRC/KA-03/2007/07/20070712.html#230000]]<br>
&nbsp;*[[執事vs執事でバトル|http://kataribe.com/IRC/KA-03/2009/01/20090127.html#160000]]<br>
+*[[こーちゃん捕まえて|http://kataribe.com/IRC/KA-03/2009/01/20090128.html#230000]]<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;!主なイラスト<br>
&nbsp;!資料リンク</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://hiki.kataribe.jp/BZ/?NineGate">
    <title>九門舞踏</title>
    <link>http://hiki.kataribe.jp/BZ/?NineGate</link>
    <dc:date>2009-01-27T06:43:16+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-12,7&nbsp;+12,7&nbsp;@@<br>
&nbsp;*勝利者への財力配当<br>
&nbsp;**勝者チーム全体で分配。<br>
&nbsp;***ファイトマネー：勝者チーム一人につき+1<br>
-***格ボーナス：敗者チームの持つ縁具の格（全員の縁具の格を全て合計）<br>
+***格ボーナス：敗者チームの持つ縁具の格（全員の縁具の格を全て合計）。最大で勝者チームの人数×５まで。<br>
&nbsp;***人数ボーナス：敗者チームの人数−勝者チームの人数（最低０、最高３）<br>
&nbsp;**個人<br>
&nbsp;***相手（別縁時の縁具でも良い）を行動不能にした：＋１（消耗による相手の自滅は含まない。重複不可）</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://hiki.kataribe.jp/BZ/?TakimotoMinoru">
    <title>滝本ミノル</title>
    <link>http://hiki.kataribe.jp/BZ/?TakimotoMinoru</link>
    <dc:date>2008-10-18T12:29:58+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-19,7&nbsp;+19,7&nbsp;@@<br>
&nbsp;!主なイラスト<br>
&nbsp;!資料リンク<br>
&nbsp;*[[DB&nbsp;-&nbsp;滝本ミノル|http://kataribe.com/BZ/02/C/0005/]]<br>
-//*[[キーワード:PC名]]<br>
+*[[キーワード:滝本ミノル]]<br>
&nbsp;!リンク<br>
&nbsp;*CharacterList<br>
&nbsp;//*[[担当者名]]</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://hiki.kataribe.jp/BZ/?BZ02">
    <title>BZ02</title>
    <link>http://hiki.kataribe.jp/BZ/?BZ02</link>
    <dc:date>2008-10-18T12:06:39+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-62,6&nbsp;+62,7&nbsp;@@<br>
&nbsp;*１行動を使うことで、前衛から後衛に、後衛から前衛になれる。<br>
&nbsp;*前衛が居なくなった場合、後衛のPCは、即座に前衛に移動する。<br>
&nbsp;*『不得手：１』という一時的特徴を受けることで、『迫』属性で後衛を、『隔』属性で前衛を受け持つことが出来る。<br>
+**もちろんマイナスの特徴として作用する。<br>
&nbsp;!!!百人斬り<br>
&nbsp;　ＢＺ02のPCは、ひとつの願いを叶えるため、他の縁主（ＰＣ、ＮＰＣ）を百人倒すことを目標とする。<br>
&nbsp;<br>
@@&nbsp;-74,6&nbsp;+75,8&nbsp;@@<br>
&nbsp;*通常の戦闘ルールに、試合ルールを追加する。<br>
&nbsp;*挑戦を断念することで、余力が全回復し、挑戦中に倒した縁主の数に応じたボーナスを得る。<br>
&nbsp;*10、20、30、40、50、60、70、80、90、100人目の敵は、PC、もしくはウィキにデータの載ったＮＰＣでなくてはならない。<br>
+**他の戦闘は、後述の『雑魚』との戦いで良い。<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;　百人切りの試合ルールは以下の通り。</div>]]></content:encoded>  </item></rdf:RDF>
