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核アイテム

核アイテム kernel

  • 無限都市における能動的な行動を行いうる存在、すなわち非エキストラは、自我の結晶ともいうべき持ち主にとって重要な品を持ち込んでいます。これを核アイテムと呼びます。
    • 要するに自我を持つPCは核アイテムを持ってますということです。
  • 核アイテムを持っている、使用している状況は、所有者にとって自分自身を再確認する行為であり、生きがいとなります。また無限都市にやってきた人間がしばしば発揮する異常能力には、核アイテムが介在することで発動するものも多くあります。
    • ルール上は核アイテムに何らかの意味で関わる技能となります。
    • 「発動するものも多くあります」というのは動作として核アイテムを操作することで発動する技能が多いということです。
    • フェチに描写してやればいいわけです。
  • 核アイテムは自分自身の中核的な存在なので、奪われたり破壊されたりした場合には自我か崩壊するほどの衝撃をうけます。破壊された場合には自殺すれば零時の再生?時に核アイテムを持ったまま復活できますが、奪われてしまった場合にはエキストラとなってしまうことが多いようです。
    • 結果として自分自身のエキストラ化した分岐自分と遭遇することがあります。これは心理に多大なダメージを与えます。

用件

  • 執着を象徴する「もの」であり、本人から分離されていること。
  • 唯一性を感じること。

メモ

関連する用語

用語
解説

話題まとめ

チャットログ

http://kataribe.com/IRC/IC/2004/12/20041216.html#230000
人体全体よりは部分にした方が「アイテム」としての納得感は出しやすいかもしれない
http://kataribe.com/IRC/IC/2004/12/20041217.html
生物が核アイテムだと変化しやすいからねえ。核アイテムは永遠の固着の象徴でもあるので、自ら変化はしないほうが望ましいんだろうけど。
http://kataribe.com/IRC/kataribe/2010/10/20101011.html
「手を離してしまいうる」ものでないと、アイテムである意味がないような気はする。「自分で丹精に毎日分を育て上げ」だと代用が効くのでアウトですね。

資料リンク

リンク

Last modified:2010/10/11 01:28:22
Keyword(s):
References:[在藤純] [右田優] [左畑華子] [キャラクター作成] [Infinity City 2010] [西晴美] [平耕平] [エリザベード寺神] [IC05]