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デザイン目標

デザイン目標

語り部Ver4の狙い。

なにを遊ぶのか

  • 架空世界をみんなで遊び倒そう

システム上の方針

  • 用語を内実にあわせて変更
  • 翻訳容易性
  • ソロプレイアブル
  • 遊戯手順の明確化
  • 合理的で表現力のある拡張手段の提供
  • アクシデントの適切な取り扱い
  • 短時間で濃く遊べる方法の提供
  • 数値が高くても低くても持っている意味があるようにする
  • ほとんど選ばず遊べるものを提供できないか。
Last modified:2008/02/04 04:19:00
Keyword(s):
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